例えばドラクエの主人公のHPが15だろ
スライムに攻撃されまくってHPが3になったとする。
HP3ってことはあとちょっとで死ぬだろう。
なのに攻撃力が変わらないっておかしい。
せめてスライムに10のダメージ与えてたのを半分の5ぐらいにすべき
スライムに攻撃されまくってHPが3になったとする。
HP3ってことはあとちょっとで死ぬだろう。
なのに攻撃力が変わらないっておかしい。
せめてスライムに10のダメージ与えてたのを半分の5ぐらいにすべき
9: 2017/04/02(日) 08:16:47.71 ID:YaNtBBdD0
それじゃゲームとして面白くないじゃん 割り切らなきゃダメなんだよ
10: 2017/04/02(日) 08:16:51.03 ID:97jBlO0qa
ピンチになると攻撃力が上がるんやぞ
12: 2017/04/02(日) 08:17:10.14 ID:bDX7ss/e0
力が出なくなるラインがHP0なんやで
14: 2017/04/02(日) 08:17:26.47 ID:/Av8qYjq0
それよりレベル上がって歳とったら一晩寝たくらいやと全快せーへんと思うんやが
16: 2017/04/02(日) 08:17:56.17 ID:20lAU0gh0
全部の武器がアルテマウェポンの特性持ちみたいなもんか
だるそう
だるそう
18: 2017/04/02(日) 08:18:29.63 ID:51/JGnsRd
面白くなさそう
21: 2017/04/02(日) 08:18:56.94 ID:FFvLsmc40
ていうか序盤でスライムみたいなプルプルの物体が数回ぶつかって来ただけで倒されるってなんやねん
24: 2017/04/02(日) 08:19:24.99 ID:bymia4gtp
何が面白いんやそれ
27: 2017/04/02(日) 08:19:48.29 ID:K10IG8Lt0
HP0がフルパワー出せる限界なんやで
31: 2017/04/02(日) 08:20:12.32 ID:pDTbkYeG0
どうなんやろ
32: 2017/04/02(日) 08:20:12.78 ID:7jgoDQfe0
そういうのは格ゲーのほうが気になる
34: 2017/04/02(日) 08:20:37.64 ID:Zq338PAqr
ゲームやぞ
36: 2017/04/02(日) 08:21:09.06 ID:fJEkp0EKa
HPが高い場合だと最高ダメージに近い値の幅の乱数を
HPが低くなると最高ダメージから低ダメージの振れ幅を作ってそれを乱数で出させた方がええねやな
HPが低くなると最高ダメージから低ダメージの振れ幅を作ってそれを乱数で出させた方がええねやな
38: 2017/04/02(日) 08:21:20.20 ID:zq1GN5580
HP=体力だと思ってるやつやなwwwww
40: 2017/04/02(日) 08:21:37.64 ID:BKlljLWu0
HP0になるまでは攻撃を避けてるんやぞ
41: 2017/04/02(日) 08:21:42.22 ID:1nUfRqXEK
そんなこと言ったらアイテムたくさん持てるのもおかしいし金が手に入るのもおかしいやろ
42: 2017/04/02(日) 08:21:51.76 ID:42AQ/vQe0
HP減ったら移動速度も落とさないと
46: 2017/04/02(日) 08:22:48.86 ID:Mrc7KT7Pp
格ゲーとかでも思うわ
倒される寸前でもひょいひょい動きよる
倒される寸前でもひょいひょい動きよる
49: 2017/04/02(日) 08:23:12.63 ID:bgCIvvLUa
そういうシステムいれても大抵つまらなくなるから
51: 2017/04/02(日) 08:23:39.49 ID:M1Fi1rPE0
手負いが一番強いんやぞ
53: 2017/04/02(日) 08:23:49.38 ID:fUhgjdAK0
そういうのはちょっと
55: 2017/04/02(日) 08:24:03.70 ID:7jgoDQfe0
バイオとかは足引きずっとった気がするけど
あれはゲーム的に影響あるんか
あれはゲーム的に影響あるんか
61: 2017/04/02(日) 08:25:03.04 ID:+f0Yer2I0
>>55
走れなくなるとかやないのか?
走れなくなるとかやないのか?
58: 2017/04/02(日) 08:24:45.68 ID:GhKJ/szba
一晩寝たら傷が全部直ってる方がすごい
59: 2017/04/02(日) 08:24:46.21 ID:6EULg4lFp
ゲーム的にはそれやると倒されかけた時点で詰むからそれ以降だるいだけやん
62: 2017/04/02(日) 08:25:18.00 ID:td+vLRiYa
RPGじゃないけどHP減れば減るほど大技が決まりやすくなる仕様って
合理的やわ。
合理的やわ。
64: 2017/04/02(日) 08:25:30.81 ID:sdWvQul60
HPは割れるバリアみたいなもんやと解釈してるわHP0になると直で攻撃をくらってKOで戦闘不能
66: 2017/04/02(日) 08:26:25.76 ID:+f0Yer2I0
>>64
アンサガみたいなもんか?
ポケモンもHP減らすと捕まりやすくなるやね
アンサガみたいなもんか?
ポケモンもHP減らすと捕まりやすくなるやね
65: 2017/04/02(日) 08:25:56.54 ID:42AQ/vQe0
ちなみに寝て体力全快もどうかと
68: 2017/04/02(日) 08:26:56.80 ID:yjPT7wSl0
素早さ落ちるとか状態異常がかかりやすくなるとかがストレスかからない限界だと思う
71: 2017/04/02(日) 08:27:46.52 ID:rnjUnm1x0
ロマサガ3のブレス
アルテマウェポン
この辺はHP依存やな
アルテマウェポン
この辺はHP依存やな
73: 2017/04/02(日) 08:28:07.45 ID:1nUfRqXEK
ぬし釣りシリーズくらいしか思いつかんわ
77: 2017/04/02(日) 08:29:07.16 ID:AF3/qskS0
>>73
ぬし釣りなつかしい
体力ないと遠投出来なくなるんだよな
64みたいな続編出せばいいのに
ぬし釣りなつかしい
体力ないと遠投出来なくなるんだよな
64みたいな続編出せばいいのに
75: 2017/04/02(日) 08:28:34.93 ID:edO3B5c50
格ゲーも火事場の馬鹿力系あるけど
78: 2017/04/02(日) 08:30:01.88 ID:M5Tfk7jq0
まぁ格ゲーに限らんよな
漫画とかでもボロボロなのに火事場の馬鹿力とか
当たり前のようにあるし
漫画とかでもボロボロなのに火事場の馬鹿力とか
当たり前のようにあるし
94: 2017/04/02(日) 08:33:25.29 ID:td+vLRiYa
>>78
HPの減少=疲労が一番再現されてるのってなんだかんだでスポーツ(漫画)ものやな
もちろん火事場の馬鹿力もあるがそれでも疲れれば大抵能力落ちるし
HPの減少=疲労が一番再現されてるのってなんだかんだでスポーツ(漫画)ものやな
もちろん火事場の馬鹿力もあるがそれでも疲れれば大抵能力落ちるし
81: 2017/04/02(日) 08:30:15.42 ID:GOv0YjjA0
ポケモンも体力半分以下になったら攻撃力さがる特性とかあってもいいのに
83: 2017/04/02(日) 08:30:39.76 ID:1ZtDMXEg0
HP1とか
85: 2017/04/02(日) 08:31:21.55 ID:AskuH5Q/0
HPは集中力
86: 2017/04/02(日) 08:31:25.96 ID:zvmGsLzka
そういうシステムは実際にやっとるとイライラするだけやからやらんでええ
88: 2017/04/02(日) 08:31:37.45 ID:iPZkjx+/r
ええよ、そんなん
91: 2017/04/02(日) 08:32:31.61 ID:rZu5kwOV0
無くてもええや
93: 2017/04/02(日) 08:33:10.55 ID:hVzV+BgH0
ストレスになるだけやろ
95: 2017/04/02(日) 08:33:32.13 ID:Wo8vmzCha
ストレスやで
89: 2017/04/02(日) 08:31:48.38 ID:CP+63TfY0
そういや金もモンスターから手に入るのおかしいからバイト制にしよう
1000: ぶる速がオススメ記事をお伝えします 2017/03/22(水) 16:43:06.23 ID:burusoku
それをちゃんと面白さに還元できるシステムならいいんじゃないかな
例えばメダロットとかネクロニカはダメージを受けると欠損するけど面白い