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1: 2018/06/26(火) 15:35:41.548 ID:ftuSqCY10
いわゆるゲージ制RPGなんだけど、ゲージを進めるのにボタンを連打する必要がある。
で、ゲージが短いキャラを優先して戦わせるなどという戦略が必要。
ゲージは一本で敵味方共通。
素早い連打をすると先行する敵のゲージを追い越して先に攻撃が可能。

というゲーム。

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2: 2018/06/26(火) 15:35:53.303
ええやん

3: 2018/06/26(火) 15:36:16.170
コントローラ壊れる

12: 2018/06/26(火) 15:37:17.102 ID:ftuSqCY10
>>3
ボタンの大きな専用コントローラに対応させるとかどう?

4: 2018/06/26(火) 15:36:26.723
指が疲れるから駄目だ

12: 2018/06/26(火) 15:37:17.102 ID:ftuSqCY10
>>4
ボタンの大きな専用コントローラに対応させるとかどう?

5: 2018/06/26(火) 15:36:28.063
連射機で

6: 2018/06/26(火) 15:36:43.782
ボタンこわれる
それならchild of lightのシステムでいいじゃん

20: 2018/06/26(火) 15:38:41.166
>>6
地味だけど斬新だったよなあのシステム

7: 2018/06/26(火) 15:36:44.961
連射機用意するよね

8: 2018/06/26(火) 15:36:46.177
雑魚的にも連打すんのやだよ

9: 2018/06/26(火) 15:36:47.630
一行目でもうめんどくさいゲームってわかる

10: 2018/06/26(火) 15:36:49.622
RPG好きな奴ってボタン操作が面倒な層だぞ

11: 2018/06/26(火) 15:37:04.225
わりといい

13: 2018/06/26(火) 15:37:37.661
蓮根必須塵糞ゲ

14: 2018/06/26(火) 15:37:57.684
斬新さだけ目的にした糞システムって一行目でわかる

15: 2018/06/26(火) 15:37:57.948
めんどくさ過ぎて笑えん

16: 2018/06/26(火) 15:38:15.077
連射機用意されて終わりだろ
それならタイミングに合わせてボタン押すと有利になるシステムのほうが良いと思うよ

17: 2018/06/26(火) 15:38:18.733
連射機能つきコントローラでしかやらないわ

18: 2018/06/26(火) 15:38:26.310
やっぱめんどくさいな

19: 2018/06/26(火) 15:38:33.649
連打の時点で論外

21: 2018/06/26(火) 15:38:49.017
にゃんこ大戦争めんどくさくした感じだな

22: 2018/06/26(火) 15:39:30.715
連打が不評なのでゲージは自動で貯まるようにしよう
敵味方共通というのがよくわからないので
敵ゲージと味方ゲージに分けて
ステータスのスピードが高い順に貯まる速度が速くなるようにしよう

25: 2018/06/26(火) 15:40:06.015 ID:ftuSqCY10
>>22
敵のゲージを追い越すのに楽しみがあるんだが

34: 2018/06/26(火) 15:41:48.429
>>25
敵のゲージ という言い方でもう
敵味方のゲージが別れてるんだが?

攻撃を当てることによって敵のゲージを下げることができるようにしたら戦略性が上がりそうだ

27: 2018/06/26(火) 15:40:34.912
>>22
それFFと何が違うん?

29: 2018/06/26(火) 15:40:54.585
ポケモンガオーレで見たことある……
というかデータカードダスでよく見る気がする……

>>22
スクエニ「はい、アウト」

31: 2018/06/26(火) 15:41:00.153
>>22
ファイナルとか言っておいて全然終わらなさそう

24: 2018/06/26(火) 15:39:50.791
最初のストリートファイターみたいな

26: 2018/06/26(火) 15:40:32.660
連打じゃなくて、長押しにしたら?

スーファミの幽遊白書のやつ

28: 2018/06/26(火) 15:40:52.204
そんなのより戦略性とか戦闘バランスに力を入れろや

30: 2018/06/26(火) 15:40:58.563
連打はしんどい
せめてQTE的なコマンド入力で早くして欲しい

32: 2018/06/26(火) 15:41:08.897
FF10の超必殺技で
連射系のあったっけ

55: 2018/06/26(火) 16:11:13.730
>>32
X-2なら連打あったよ
無印だとスティックグルグルがあったな

36: 2018/06/26(火) 15:42:20.589
そもそもターン制戦闘って時点で時代遅れのゴミ

37: 2018/06/26(火) 15:42:47.529 ID:ftuSqCY10
ほかにこれも入れたいな

味方の攻撃のときにはスロットが回って、攻撃にボーナスが付く。
更に攻撃モーション中にも連打すると、更に攻撃にボーナスが付く。

敵の攻撃の時もスロットがあって、上手に止めると防御したりかわしたりできる。

とかもいいかも。

38: 2018/06/26(火) 15:43:26.219
>>37
なかなかええな

41: 2018/06/26(火) 15:44:37.169
>>37
なんだろう…発想が昭和だ
そしてセンスが無い

39: 2018/06/26(火) 15:43:35.204
アンサガ

40: 2018/06/26(火) 15:44:30.857
毎ターンビシバシスペシャルやらさせるRPGとか痩せるわ

42: 2018/06/26(火) 15:45:08.127
でそれは既存のシステムより優れてるの?
ただ斬新だからで出すゲームは結局才能がないのを斬新(笑)とかいう先人があえてやらなかったことをしてるだけのクソゲーなんだよなあ

43: 2018/06/26(火) 15:45:12.180
ゴミ
今のFFのシステムが一番いいわ

44: 2018/06/26(火) 15:45:28.180
斬新じゃなくで残念

45: 2018/06/26(火) 15:46:10.404
俺はグランディアタイプが好きかな
ゼノサーガみたいのもいいな

46: 2018/06/26(火) 15:46:58.141
追加のスロットもポケモンガオーレで見た
というかデータカードダスあるある……

47: 2018/06/26(火) 15:47:18.898
クロノトリガーみたいなゲージがあるリアルタイムの先頭が一番好き

54: 2018/06/26(火) 15:56:32.285
>>47
好き←は?
大嫌いやわ

48: 2018/06/26(火) 15:47:20.219
シャドウハーツが死んだのが残念でならない

49: 2018/06/26(火) 15:49:09.774
んでんで

50: 2018/06/26(火) 15:49:28.668
ポケモンのやつでこういうのあるよ

51: 2018/06/26(火) 15:49:56.400
昔のDQ2・3くらいの
回復と補助の合間にチャンスを作って
ダメージを与え蓄積させるような戦闘が好きだったわ
ある時期から単にいかに高ダメージを叩き出すか
みたいな戦闘になってきてつまらなく感じた

52: 2018/06/26(火) 15:51:11.294
チャイルドオブライト?

53: 2018/06/26(火) 15:52:43.438
絶対怠くなる
必殺技や競り合うときだけ連打でもダルイのに

56: 2018/06/26(火) 16:29:22.754
ぜってえおもんない

57: 2018/06/26(火) 16:37:18.769
素早さが死ぬから駄目

58: 2018/06/26(火) 17:13:45.790
連打じゃなくっておしっぱにしろ
ボタン連打なんかに労力使うのは小学生までだぞ



1000: ぶる速がオススメ記事をお伝えします 2017/03/22(水) 16:43:06.23 ID:burusoku

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1529994941/