4

1: 2020/08/21(金) 16:29:49.833 ID:7ZyR3uW50
ちからすばやさかしこさ←これならわかる

おすすめ記事ピックアップ!

2: 2020/08/21(金) 16:30:17.866
英語だから難しいよね

3: 2020/08/21(金) 16:30:34.064 ID:7ZyR3uW50
0になった途端死ぬ要素あるか?
血とも違うし

4: 2020/08/21(金) 16:30:48.511
かまいたちの夜

5: 2020/08/21(金) 16:31:25.944
そこリアルにすると弱って動き鈍くなってつまんない

8: 2020/08/21(金) 16:32:15.908 ID:7ZyR3uW50
>>5
なんか浮いてんだよなステータスの中で

6: 2020/08/21(金) 16:32:13.465
昔は1機制

7: 2020/08/21(金) 16:32:15.514
心電図とかそうだろ
脈が止まってピーーッてなったら死亡

9: 2020/08/21(金) 16:34:26.704
そうでもなくね
むしろゲーム的で一番わかりやすい
運とか素早さのがわかりずらいわ
移動速度じゃなくて回避率だったりするし

10: 2020/08/21(金) 16:34:48.617
浮いてるのは日本語が無いからだろ

11: 2020/08/21(金) 16:35:05.212
致命傷を避けるスタミナ、という結論が出たのでは?

12: 2020/08/21(金) 16:35:07.246
自分がどれだけ耐えられるか
足の小指ぶつけて動けなくなるならHP1
足が無くなっても動けるなら10

18: 2020/08/21(金) 16:37:29.088 ID:7ZyR3uW50
>>12
10ポイントHPがあったとして
タンスに小指ぶつけて1ポイントのダメージ
ここまではわかる
ダンスに小指十回ぶつけたら死亡←おかしくね?
後1回ぶつけて死ぬってのに平然としてるのも意味わからんわ

22: 2020/08/21(金) 16:39:00.953 ID:7ZyR3uW50
>>18
加えていうなら
10ポイントダメージの即死攻撃が小指10回ぶつけるのと同じっても理解不能

13: 2020/08/21(金) 16:35:15.111
賢さもよくわかんなくね?全員同じ順番で物事学んでんの?

14: 2020/08/21(金) 16:35:36.579
致命傷の回避率
攻撃を受けるたびに体が鈍ってHPが少なくなればなるほど一撃で死に易くなる

19: 2020/08/21(金) 16:37:46.727 ID:7ZyR3uW50
>>14
これはちょっとしっくりくる

15: 2020/08/21(金) 16:36:34.525
世界の真理に気づいてしまったか

16: 2020/08/21(金) 16:37:28.022
MP切れで戦闘不能になるゲームのMPは何なんだろうな

17: 2020/08/21(金) 16:37:28.077
古いRPGの設定書だとHPは
「これがゼロになると敵の攻撃を避けることができなくなる」
みたいな感じで書かれてた記憶

たしか35年以上前のはなし

20: 2020/08/21(金) 16:38:48.150
その説だと回避のステータス2つあってワロタwww

21: 2020/08/21(金) 16:38:56.084
ログ・ホライズンにHPとMPの説明があっただろ?

23: 2020/08/21(金) 16:39:15.017
別に屁理屈で良いんだよ
ゲームはリアリティのあるパズルであって
リアル過ぎてパズルじゃなくなってもダメだし
パズル過ぎてリアルじゃなくなってもダメだ

26: 2020/08/21(金) 16:40:22.626 ID:7ZyR3uW50
>>23
屁理屈でいいんだよ納得できれば
HPを体力って訳されてるのは理屈が通らんだろって思うんだが

36: 2020/08/21(金) 16:43:55.766
>>26
体力って運動能力のことだから攻撃を受ける度に運動能力が低下して最終的に死ぬってことでいいんじゃないの

24: 2020/08/21(金) 16:39:45.212
ゲームだから
で納得しろ

25: 2020/08/21(金) 16:40:16.946
生命力

27: 2020/08/21(金) 16:40:56.057
死と瀕死の違いがよく分からん

31: 2020/08/21(金) 16:42:19.017 ID:7ZyR3uW50
>>27
同じような話だと
重量制限があるゲームで重量ギリギリで走り回ってるくせにリンゴ一個持ったら重量オーバーして動けなくなるのも笑える

37: 2020/08/21(金) 16:44:21.721
>>27
死はゲームイベントで本当に死亡するやつ
瀕死は戦闘不能の一歩手前
戦闘不能は戦えない

28: 2020/08/21(金) 16:41:35.133
RPGツクールでゲーム作るのとか向いてなさそう

29: 2020/08/21(金) 16:41:46.554
ゼロになると心が折れて死ぬ

32: 2020/08/21(金) 16:42:40.542
ダメージの程度だろ

33: 2020/08/21(金) 16:43:05.957
HP半分減ったら動けなくなりそうだし瀕死の攻撃食らったら数秒後になにもしなくても死にそう

34: 2020/08/21(金) 16:43:26.041
本来は「致命傷を受けるまで攻撃を捌ききれる回数」を数値化したものがHP
つまりHP0になる攻撃以外は避けるか受け流すかしてる

38: 2020/08/21(金) 16:44:31.999 ID:7ZyR3uW50
>>34
でもダメージ受けて怯む演出入るやんけ

42: 2020/08/21(金) 16:45:58.605
>>38
致命傷にならずとも攻撃かすったり重い攻撃を盾で受けたら怯むだろう

44: 2020/08/21(金) 16:46:27.169 ID:7ZyR3uW50
>>42
ちょっと納得しちゃった
頭いいなお前

39: 2020/08/21(金) 16:44:45.356
スタミナに近いものだと考えたら激しい動きする攻撃とかでも減りそうだよな

40: 2020/08/21(金) 16:45:10.929
現実にはHPなんかないぞ?なぜゲームの話を現実に例えるんだ?

43: 2020/08/21(金) 16:46:00.455 ID:7ZyR3uW50
>>40
他の要素は現実にもあるじゃん
筋力も素早さも賢さも無いのお前の現実?

50: 2020/08/21(金) 16:49:19.556
>>43
魔力とかMPとかも現実にはないけど

56: 2020/08/21(金) 16:51:03.197 ID:7ZyR3uW50
>>50
スタミナも記憶力も器用さもあるが?

62: 2020/08/21(金) 16:54:53.339
>>56
現実にもあるものはあるけどないものはない
MPや体力は現実にないからわかりやすく数値化されてるだけ

65: 2020/08/21(金) 16:56:43.526 ID:7ZyR3uW50
>>62
現実にないものをゲーム独自の概念にしてるってか
なるほどなあ
そういうシステムとして理解は出来るけどロールプレイ上想像したいんだよな

41: 2020/08/21(金) 16:45:48.187
もしかして数値化しない方が良いのかもな

53: 2020/08/21(金) 16:50:14.296
>>41
数値化って言うかゲージ化されてるだけでも非現実なんだ
だからHPと言う単語以前にゲージやスコアがある時点でおかしい

46: 2020/08/21(金) 16:47:49.299
減るほど攻撃力防御力減っていくほうが好み?

戦略ゲームだと
画面上の歩兵が1マス10人いたのに
体力半分になると5人に減って火力も落ちるとかやってるけどさ

51: 2020/08/21(金) 16:49:36.679 ID:7ZyR3uW50
>>46
civなんかはそれだったな
それのが納得するんだよな
HP満タンの奴と残り1の奴が同じ攻撃出来るのはおかしい

57: 2020/08/21(金) 16:51:19.302
>>51
おかしいにしても
ゲーム性失うからなあ

まず3〜6人で討伐隊やるのを否定するのが先じゃね
キャラバン組んで人員入れ替え、補充しながら旅をしよう

47: 2020/08/21(金) 16:48:13.663
生命力とか体力ってことでひとつ

49: 2020/08/21(金) 16:48:49.353
ドラクエを始め死ぬ作品も多いけど
一方であくまで戦闘不能表記もかなり多くね?

54: 2020/08/21(金) 16:50:47.642
DQ3のすばやさが防御力に影響するのもHPの概念が本来のものに近いからだと思う
すばやい→攻撃を避けやすい→致命傷を受けにくい→受けるHPダメージが少ない→防御力が高い

58: 2020/08/21(金) 16:52:05.219 ID:7ZyR3uW50
>>54
wizardryがそのシステムなんだっけ

61: 2020/08/21(金) 16:54:24.906
>>58
HP=致命傷までの〜ってのは確かD&DだったかTRPGの設定が元祖
デジタルゲームのRPGはTRPGから引っ張ってきたものだから、初期のRPGはそれ意識してるのが多いんだろう

66: 2020/08/21(金) 16:56:59.040
>>58
すまんwizの方について答えてなかったな
そうだわwizからの輸入だな

55: 2020/08/21(金) 16:51:00.443
諦めない心、気力

60: 2020/08/21(金) 16:53:37.541
力や素早さにしても
経験値得たらあがることがおかしいし
誤差程度にしか成長しないほうがいいんじゃね

アイテムも所持制限かけて
一気に回復するとんでも治療薬廃止しよ?

63: 2020/08/21(金) 16:55:04.886
かまいたちにみえた

64: 2020/08/21(金) 16:56:32.211
どっちかと言うとヒットポイントはポイント化した物だから合ってる
マジックパワーって何だよ、マジックポイントだろ

67: 2020/08/21(金) 16:58:03.766 ID:7ZyR3uW50
>>64
魔力を直訳して当て嵌めたかったんだろうな感

68: 2020/08/21(金) 16:59:08.884
HPは多いのに防御力は低いって奴の理屈がわからん

71: 2020/08/21(金) 17:01:41.342
>>68
めちゃくちゃ痛がるけど全然死なない奴

73: 2020/08/21(金) 17:03:55.278 ID:7ZyR3uW50
>>71
笑った

70: 2020/08/21(金) 17:01:03.430
根性(食いしばり)スキルは神

72: 2020/08/21(金) 17:02:57.740
ドラムロール付きでおねがいします

74: 2020/08/21(金) 17:04:10.984
ピュールレット・パッカード

75: 2020/08/21(金) 17:05:58.139
あと洋ゲーの方がライフとか生命力使ってる気がする、魔力もマナ
統一感ちゃんと気にしてる

77: 2020/08/21(金) 17:06:51.140
手とか足とか各部位が負傷する洋ゲーもあったな

78: 2020/08/21(金) 17:07:33.327
HPがゼロになるってのを何かしらの病気が発症するって考えればいいんじゃね
蓄積されてってある点を超えると発症する

79: 2020/08/21(金) 17:07:50.251
変なところでリアルに拘ってもの凄いクソゲー作るのはあるあるだよね

80: 2020/08/21(金) 17:08:49.433
>>79
所持金に重さがあったりな

76: 2020/08/21(金) 17:06:47.280
ロールプレイのためにそれっぽい言葉当ててるだけだからそこに整合性や合理性求めても納得いく答えはないと思うよ






1001:ぶる速がお届けします 2020/6/26(金) 16:58:42.59 ID:burusoku

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1597994989/