05c41749

1: 2023/04/05(水) 08:04:22.56 ID:yXXd3+A8d
HP高くて防御低いやつと
HP低くて防御高いやつ

固定ダメージ以外完全に同じじゃん

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34: 2023/04/05(水) 08:50:46.23 ID:CBBN+iCq0
>>1
で、同じにするとどうなるの?

50: 2023/04/05(水) 09:38:10.00 ID:Na9YsOyJ0
これは>>1が正しい
防御力撤廃してhpだけでもいい
どうも8ビット時代に数値を256までしか扱いにくかった時代の名残りっぽい

52: 2023/04/05(水) 09:46:13.90 ID:5grxlG/1d
>>50
ここにもアホが

53: 2023/04/05(水) 09:47:57.08 ID:Na9YsOyJ0
>>52
何が間違ってるの?

55: 2023/04/05(水) 10:00:18.38 ID:5grxlG/1d
>>53
ステータスの意味を考えろよ

5: 2023/04/05(水) 08:08:24.13 ID:xbXHnSsTM
防御力って攻撃の種類や属性によって影響度が変わるから分けてることが多い。

某大手サードの看板タイトルで属性がないから不要って話?

6: 2023/04/05(水) 08:08:57.55 ID:bKc3RcQC0
防御力無視攻撃とかあるやん
ドラクエの呪文とか

9: 2023/04/05(水) 08:14:27.02 ID:F+4vjMXc0
防御力なくなったら、それこそ固定ダメージじゃんよ

11: 2023/04/05(水) 08:15:08.30 ID:5QW2bNvoM
防御力何割か下げる呪文とか有るからな。

12: 2023/04/05(水) 08:15:52.75 ID:N+UFDlG3d
硬派なFF16に防御無視も魔法もないぞ

13: 2023/04/05(水) 08:17:15.43 ID:2V/o67Ik0
物理防御と魔法防御があるゲーム沢山あるけどゲームやった事ないの?

14: 2023/04/05(水) 08:18:36.93 ID:N+UFDlG3d
>>13
FF16にそんなもんはないぞ

15: 2023/04/05(水) 08:20:22.36 ID:NAOyiOJw0
FEなら運用方法がかなり変わる

17: 2023/04/05(水) 08:21:44.93 ID:BObDzdvF0
アーマーナイトと豆腐が同じなわけねえだろなめてんのか

19: 2023/04/05(水) 08:25:25.58 ID:pMyuOtiea
そこは譲ってもいいがMPはだめだ
魔法使いのマジックパワーと戦士のマッチョパワーは別物だ

22: 2023/04/05(水) 08:28:28.84 ID:ddqudQ3PF
昔のドラクエは呪文=固定ダメージ・固定回復量だったからザコ戦も楽しかった

24: 2023/04/05(水) 08:33:27.52 ID:TKywqtDI0
BPをバトルポイントだけにしないで対戦が苦手な人向けにビーチポイントでも交換可能にしたのはいいアイデアだった

28: 2023/04/05(水) 08:35:53.12 ID:080q09mMp
ドラクエ2からしてHPが低いが固いから通常攻撃よりギラが有効な敵がいるのに、コマンドRPGの戦闘の発展を何も知らんのだな

66: 2023/04/05(水) 10:22:46.47 ID:4liADVcmd
>>28
頼りないサマル王子でもよろいムカデ相手にはギラで有効打を与えられるバランスはいいよね

30: 2023/04/05(水) 08:38:14.14 ID:S+2gBJEWd
物理も魔法も属性もないけど、流石にバフデバフくらいはあると思う
あるよね?

40: 2023/04/05(水) 08:57:37.66 ID:IANbgfxdd
馬鹿には複雑になるからそうかもね

41: 2023/04/05(水) 08:59:53.42 ID:mnHsnnu5a
HPもいらねぇや
何発当たったら勝ち負けにしようぜ!
とか言いそう

18: 2023/04/05(水) 08:24:09.97 ID:jvp2kb9ea
1日にどれだけ残業出来るかと、何日間休みなしで働けるかには違いがある

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680649462/




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