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1: 2018/01/15(月) 20:58:23.27 ID:BmXdOPzw0● BE:829826275-PLT(13931) ポイント特典
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】

日本はゲームの「辺境」に過ぎない

 最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。

 筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのもので
はない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
 その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。

 日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外
でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。

 現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
 同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考え
やゲームシステムについて言及することはしない。

 一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム
イベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略) 

 市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年
の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。

http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
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3: 2018/01/15(月) 20:59:30.61 ID:+jAz80/G0
ハード屋だから


4: 2018/01/15(月) 20:59:56.38 ID:5YgY0VdK0
自由度が少ない
つまらない


5: 2018/01/15(月) 20:59:56.67 ID:xrtQUeDZ0
よくも悪くも課金は海外でも普及してきてるけどな
ある意味先を行っている


6: 2018/01/15(月) 21:00:08.40 ID:ED7JJwtC0
おっさんを主人公にしないから


15: 2018/01/15(月) 21:01:24.04 ID:cbW1fyCU0
>>6
マリオは

8: 2018/01/15(月) 21:00:27.01 ID:KgW9Yhqe0
遊べるレベルのゲームを日本しか作れなかっただけ


9: 2018/01/15(月) 21:00:29.30 ID:17HFM/0U0
みんなソシャゲに力入れてるから


10: 2018/01/15(月) 21:00:48.82 ID:zaetPNw10
モンハンと北斗が如くは買う


11: 2018/01/15(月) 21:00:53.21 ID:EqKLt5RY0
ガラパゴスだから(´・ω・`)


12: 2018/01/15(月) 21:00:53.78 ID:WyD2mBWN0
普通に売れてる現実


13: 2018/01/15(月) 21:01:11.69 ID:5UA5m4uJ0
低レベル課金ゲーだろ
そんなことにも気付かないバカ記者


14: 2018/01/15(月) 21:01:14.77 ID:rRBI/0PT0
大規模開発は日本は無理だから


16: 2018/01/15(月) 21:01:33.07 ID:MW0X8G9GO
いや去年はどっちかというと頑張ってただろ


17: 2018/01/15(月) 21:01:52.68 ID:mMnsZi4u0
海外向けは色々面倒臭いじゃん

18: 2018/01/15(月) 21:01:53.30 ID:0018uZoU0
日本のゲームソフトが世界で戦えている時期ってあったっけか。
マリオを除いて。


27: 2018/01/15(月) 21:03:47.79 ID:GBJvXukp0
>>18
90年代まで日本くらいしかゲーム作ってないから独壇場だろ


37: 2018/01/15(月) 21:05:54.54 ID:W+YoNwLG0
>>27
どくせ…独壇場


58: 2018/01/15(月) 21:10:46.90 ID:fmToyGE70
>>27
アタリ…


19: 2018/01/15(月) 21:02:11.97 ID:t5/SSg6e0
任天堂のゲームは売れている。


20: 2018/01/15(月) 21:02:47.45 ID:7paisZxy0
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比


21: 2018/01/15(月) 21:02:49.29 ID:fPrkRs0B0
世界で売れなくとも
国内で十分な売り上げをあげてるソシャゲがあるなら
それでいいじゃん?


22: 2018/01/15(月) 21:02:49.87 ID:HvcTQqU20
標準的なゲーマー排除
萌ヲタとヲタク女性のセンス
かと思いきやエロ排除の上に、居座り続けるポリコレ

ニッチなんだよ

23: 2018/01/15(月) 21:02:51.90 ID:miRdfWkw0
元々ビデオゲームってのはアメリカ生まれだけらな


24: 2018/01/15(月) 21:03:10.73 ID:dSnzJW4f0
ヒョロガリホストが主人公だから


25: 2018/01/15(月) 21:03:14.51 ID:Tb82zB/D0
アメリカはまだしもヨーロッパまとめてとは戦えないだろ、何カ国あると思ってるんだ


26: 2018/01/15(月) 21:03:36.02 ID:8vunOvoB0
プロデューサーやディレクターのセンスがゴミだから仕方ない


28: 2018/01/15(月) 21:03:54.35 ID:7FXCCI1n0
まさか、今になってこんなこと言うの?
「ゲーム向けに特化した「ゲーミングPC」の市場が拡大している。」って、今更だよね


29: 2018/01/15(月) 21:04:16.53 ID:miRdfWkw0
バイオハザート以降衝撃的なゲームは無い


30: 2018/01/15(月) 21:04:19.86 ID:AVJA0+Iy0
萌え

終了

31: 2018/01/15(月) 21:04:29.29 ID:PqwpQOTu0
スカイリムやって洋ゲーに全面降伏しましたわ


32: 2018/01/15(月) 21:05:03.03 ID:iTHTByj90
世界で売れない 間違い
日本でも売れない 正解


33: 2018/01/15(月) 21:05:05.57 ID:W4wjladQ0
まず売る気ないように見える


34: 2018/01/15(月) 21:05:08.78 ID:3t+DnthL0
面白くないからですも


35: 2018/01/15(月) 21:05:12.51 ID:kVMlTk180
街歩いてる人間殴ったりできないから

仲間撃ち殺すことできないから


47: 2018/01/15(月) 21:07:53.77 ID:mw19kJQtO
>>35
街の住人殴りはたけしの挑戦状で既に通った道なんだよ


36: 2018/01/15(月) 21:05:44.18 ID:2SEjuc7t0
ダイイングライトはデンマークの会社が作ったと最近知った


38: 2018/01/15(月) 21:06:02.46 ID:jT4teTX50
おまいらアタリショックって知らんやろ


39: 2018/01/15(月) 21:06:10.40 ID:5DrESEYn0
開発にお金をかけられない
結果お馴染みのタイトルのナンバリングばかりになってマンネリ化


40: 2018/01/15(月) 21:06:17.81 ID:7FXCCI1n0
そもそもゲーム以前に、日本社会全体が若者の居場所が無い、若者の所得がない
それが「失われた20年」ってもんじゃないのかね

ゲームだけうだうだ言ってもどうしようもないでしょ


41: 2018/01/15(月) 21:06:21.00 ID:k+hf5JLH0
ドンパチ人殺しゲーが世界の潮流になって日本はそういうの出さないから

マジレスすると去年は日本ゲームが席巻してたから今こんな話題出すのは旬をはずしてる

42: 2018/01/15(月) 21:06:34.23
ソースにも書かれてるけど、日本映画と同じ道を辿ってる
日本企業は資金力が無いからAAAタイトルが作れない


51: 2018/01/15(月) 21:08:37.95 ID:7FXCCI1n0
>>42
「デフレ20年」で全部ダメになった訳で、別にゲームがどうこうじゃなくて、
デフレのせいで何でも駄目になったって話だよね

とにかく金なんだよ、中国みたいに金があれば何でもできるんだよ
高齢者にお金が滞留してそれで終わってしまってるのが根本的な問題であって、
それをどうにかしないことには何をやっても無駄じゃないのかな


55: 2018/01/15(月) 21:09:48.54 ID:HvcTQqU20
>>42
ゴミのような芸能人を捻じ込んできて、資金が本筋と関係無い所に流れ出てしまう
劣化するのは当然
昔は芸能村と関わっていないコンテンツだという点がゲームの良い点であり美点だった


43: 2018/01/15(月) 21:06:39.77 ID:J/Uo9mGr0
ゲームコンソールは主戦場じゃなくなったからね


44: 2018/01/15(月) 21:06:42.26 ID:TMYKq8QV0
戦う相手が増えたのでどんどん順位が下がった


45: 2018/01/15(月) 21:07:21.69 ID:mMnsZi4u0
あと日本ではライトゲーマーですらPS2時代にほぼ全てのジャンルは遊んでるからな
飽きたんだよ


46: 2018/01/15(月) 21:07:23.38 ID:h1tqd5g70
むしろ日本のゲームばっか最近世界で賞取ってる気がするが


48: 2018/01/15(月) 21:07:58.54 ID:ZzdszSid0
アニメオタクが作ったようなゲームばかり
原色の髪の色に不自然な巨乳と露出
どこも護れないような防具
キンキン声の声優
こんなのばっかり


53: 2018/01/15(月) 21:09:42.93 ID:7FXCCI1n0
>>48>>49
そういうゲームがコスパ的に優秀だからだよ
要するに皆が貧乏になって、そういう貧乏な社会で残ったのがそれなんだろうよ

49: 2018/01/15(月) 21:08:10.83 ID:xrWt3dv50
萌えキャラ描いてガチャ引かせたほうが低コストで超ハイリターンだから
当るか分からないゲームに時間と金かけるのがバカバカしいんだろ

いい加減規制しろクソ政府


50: 2018/01/15(月) 21:08:22.24 ID:uyUGT2CJ0
携帯ゲームしかしない人たちばっかだからな


52: 2018/01/15(月) 21:09:40.76 ID:1ss+aySU0
脚本がゴミ、グラフィックがゴミ、コンセプトもゴミ。
ゴミしか作れないジャップ。
しょぼいゲームで育ってそのゲームの真似事しかしないやつらしかいないからだろ。
誰も見たことない凄いゲーム作ろうっていう気概がない。
ゲーム内ゲームシステム作りがゲームの本質だと思ってる節あるよね。


54: 2018/01/15(月) 21:09:43.04 ID:5xTwpWYM0
日本人は一億総活躍で遊んでる暇ないからな


56: 2018/01/15(月) 21:10:00.67 ID:xrWt3dv50
アイテム課金とかゲーム内通貨を売るとか理解できない
売る方も、それに金を出すほうも


57: 2018/01/15(月) 21:10:24.58 ID:Jh8ikPlE0
画像の一番下に答え出てるじゃん
たとえ見るに堪えない出来でもリアルタイムでCG動かそうとして
海外勢はあれこれ試行してたじゃん
そのころの日本では「和ゲーはムービー奇麗!洋ゲーは糞グラ!」って脳死してたけど


59: 2018/01/15(月) 21:10:47.37 ID:DyO7qxx60
海外 現行機のみ
日本 Vita(笑)やスイッチ(笑)マルチ
差がつくのなんか当然だね

60: 2018/01/15(月) 21:11:16.26 ID:s50R71mQ0
アニメ好きのオタ向けに力を入れたぶん後れを取ったんだろ


68: 2018/01/15(月) 21:12:19.00 ID:7FXCCI1n0
>>60
そういう人しか金を出さなかったからだろうよ
AKB批判もそうだけど、「金を出さない」のに批判する人たちがそもそも悪い


61: 2018/01/15(月) 21:11:17.38 ID:3ByjMsis0
マジかよ。

マリオ、リンク独走中だろ?


62: 2018/01/15(月) 21:11:20.87 ID:P/OAdiU70
日本のゲームは「子供の遊び」に徹しすぎてた


63: 2018/01/15(月) 21:11:45.49 ID:ZJOLZ1lz0
グラフみたら世界で売れないじゃなくて日本で売れないって感じに見えるけど


64: 2018/01/15(月) 21:11:53.40 ID:q3H1yCpg0
技術力


65: 2018/01/15(月) 21:11:59.98 ID:g0vyKTTI0
市場規模の話なのか日本のメーカーの海外売上の話なのかよくわからない


66: 2018/01/15(月) 21:12:03.24 ID:t0tOV9OK0
オタクみたいな気持ち悪い絵だろ


67: 2018/01/15(月) 21:12:05.47 ID:xrWt3dv50
ニーアはがんばったほうだと思う
日本じゃGTA5みたいのは作れないだろうな